我雖然不是超級古老年代的玩家,但是非常喜歡回頭考古,所以我摸過的PC88/98 H-Game遊戲數量完全不輸給Windows環境,大家就當作回顧部分歷史吧XD
另外這是一篇閒聊文,所以閒聊內容有可能不限於Mink的遊戲,只是主軸會圍繞Mink而已。以下開始正文:
早期的商業H-Game,遊戲性往往都做得相對較為充足。當時儲存媒體容量小,圖片相較今日是非常占空間的東西,而宣傳購買遊戲又都比現在麻煩,即便是拔作也不會像今日一樣,簡單幾個選項選一選看一堆劇情然後圖圖圖圖圖就搞定。千辛萬苦買個遊戲來,結果按幾下沒幾張圖秀完就結束了,完全不會感覺到價值。
(那為什麼現在的拔作就可以這樣?因為速食化,這種拔作原本就不期待你能用一個遊戲撐多久,他們只要刷新圖、劇情隨便寫寫馬上就是一個新作,也不求要多紅。)
因此,遊戲總會加入一些遊戲性成分以延長遊戲生命。雖然細分有很多項目,我在這邊大致上分成兩大方向。
第一個方向,就是做真正的遊戲性穿插在H劇情之間,讓你要花時間玩過遊戲性部分過關了才能得到H事件。因為遊戲性的部分不像今日什麼3D啊豪華背景怪物之類有的沒的,可以用相對少量的重複圖片組合成更多的關卡來消耗時間,還讓玩家有一點點成就感。
例如下面舉出老四大家的一些例子,影片是Youtube上有人把部分遊玩內容貼上去,而且該打碼都有打,所以我就不花時間自己開出遊戲來抓圖了XD
[ELF]
ACT 1988年12月8日 ドキドキ!シャッターチャンス!!
https://www.youtube.com/watch?v=sz44xJdaWTg
拍恥照動作遊戲,被抓到照片就沒收。
ACT 1989年9月15日 RUNRUN狂走曲
https://www.youtube.com/watch?v=eT8vCrCCS90
賽跑遊戲,每個女角能力值都不一樣,適合跑不同賽道,你要選三人出來跑三戰兩勝。
TAB 1995年2月24日 DR2ナイト雀鬼
https://www.youtube.com/watch?v=ZLbGuAz5HXg
麻將遊戲就不用多說了。
RPG 1995年8月3日 Filsnown -光と刻-
https://www.youtube.com/watch?v=YF09zQUkFtA
正統RPG。
[Fairytale]
SLG 1990年5月17日 ストロベリー大戦略 NOVU
https://www.youtube.com/watch?v=aEJUX3LaB28
勉強算正統的國家戰略遊戲,但是系統其實缺陷很多。
[COCKTAIL]
STG 1990年1月28日 セーラー服戦士フェリス
https://www.youtube.com/watch?v=F10uN848eZ0
橫向捲軸射擊遊戲。
另一種類型,雖然基底是AVG,但是加入一些類似遊戲性的成分以及較多量的文本內容來延長遊戲時間,畢竟文字總是比圖片更省空間。
[ALICESOFT]
AVG 1989年7月12日 Rance~光をもとめて
https://www.youtube.com/watch?v=PAYl-C0_NOM
蘭斯系列初代,基底是文字冒險,但是混入少量簡單的類似RPG戰鬥在內。
AVG 1989年8月1日 CRESCENT MOON がぁる
https://www.youtube.com/watch?v=lo59ZsFf5w8
AVG 1989年10月1日 あぶないてんぐ伝説
https://www.youtube.com/watch?v=OlmBHK_JLIQ
以上兩作都是典型舊式的文字冒險,用大量的觀察啊對話啊思考啊之類的選項來讓你一直按看對話,直到觸發往下一段落的選項繼續看下去或Game Over。
[ELF]
AVG 1989年7月13日 - PINKY・PONKY
https://www.youtube.com/watch?v=VYgkQtxm4Ls
攻略每一個女主角時都是不斷給你多選一的選項,然後依你選擇正確的程度會給予或扣除一定的分數。每個女主角都分成好幾段落的劇情,如果你在某一段落分數沒達到門檻就會在該段落結尾Game Over。基本上遊戲就是不斷試誤找出從頭到尾拿到最高分的選項。
[Fairytale]
AVG 1987年10月 殺しのドレス
https://www.youtube.com/watch?v=bE0eTGdUIH4
AVG 1988年11月15日 LIPSTICK.ADV
https://www.youtube.com/watch?v=9Z2N24xUXWQ
以上兩作也都是典型舊式的文字冒險。
[COCKTAIL]
AVG 1989年8月10日 きゃんきゃんバニー
https://www.youtube.com/watch?v=UzdmFlOZaz4
給你幾個體力、技術、經驗、愛情跟金錢屬性,過程就是不斷跟女主角約會聊天造成增減這些屬性,通過門檻進到下一步之類的遊戲方式,也大致是不斷試誤找正確的遊戲方式。
順帶一提,有趣的是現今以遊戲性作品為主力的ALICESOFT,包括轉為ALICESOFT的前身Champion Soft的早期其實很多這種AVG作品,而Leaf這家做為電子小說重要里程碑的公司,最初兩作卻都是極偏遊戲性方向。
那麼回到這次的主題Mink公司,這家早期的情況又是如何呢?Mink也是夠老的公司,所以早期遊戲性也非常足夠,上述提到的兩種類型都有,而且創意方面也非常不錯。然後,以下影片雖然還是Youtube上現成的,但圖片都是我開起來重抓的XD
SLG 1993年3月31日 - WONPARAウォーズ
https://www.youtube.com/watch?v=TCC7t90JV0I
戰棋遊戲,每一關就是一場戰棋,類似西洋棋或象棋的感覺,不同兵種有不同的移動方式,吃掉對方的王就勝利。劇情是男性女性分成兩國對抗了很久,本來男性優勢,結果男性凌辱屠殺女性造成的怨氣詛咒造出女性強力將領,男性就被逆轉了XD。男主角被當成救世主來挽救快要敗退的男性國這樣。
每一關的Boss角色都會有雙畫面大小的大圖,包括登場時的著衣版跟勝利後的脫衣版。在那個時代,其實這算是蠻豪華的事情,但也沒有算太獨特的程度。就有那麼一家現在已經消失的LIBIDO,他們的初作Shinc(是個不符合他們後來「自慰用小品」稱號的RPG作品XD)就做了空前絕後的八畫面垂直捲頁美女圖,我以前的評論是「就算想拿來用也不知道應該停在哪一段比較好用XD」。他們大概也發現這件事很蠢,所以從此再也沒有這麼誇張的東西出現了XD。有興趣可自行去E-Hentai搜尋「[Libido] SHINC」。
除此之外,每一種不同的敵方兵種都各自有單畫面大小的圖,也是著衣版跟脫衣版各一張。
另外較為特別的是,每一關戰場上會在亂數位置出現一個「事件棋」,這顆棋子不會動所以當然也不會攻擊,其功用就是等著被吃掉就會拿到一張有畫背景的事件圖。而且這顆棋子要是被敵方吃掉,你就漏掉這張圖了。雖然敵方AI不會主動去吃這顆棋子,但還是可能運氣不好剛好走的路上吃掉,所以除了勝利以外還需要去搶吃。
還有另一種需要搶吃的東西是開場時會隨機分布在戰場空格上的寶箱。這些寶箱會讓你的棋子強化,雖然有時也會吃到空箱。下面這個效果是,吃到後的棋子無敵一次,對面來吃你會反而自己被吃掉。
另外其他的好效果則是移動能力的強化。例如原本只能上下左右走單格的步兵,拿到速度鞋就變成四方向走三格。
吃到另一種效果則是變成八方移動。
兩種都吃到,就會變成超猛的八方走三格效果。
遊戲過一關後,主畫面就會從一開始的男性陣營圖換成剛打敗的將軍解除詛咒後的圖。
SLG 1995年3月10日 - WONPARAウォーズII
https://www.youtube.com/watch?v=r68ucGsJ0so
二代劇情變成世界上已經沒有男性了,只剩下女性國家,然後忽然出現的男主角被當作是預言中的救世主,女王請求他拯救國家危機。
同樣也是戰棋遊戲,但內容更豐富了一些。首先是,一代關卡之間完全沒有劇情,而本作中間過場不但變成有一定長度的劇情了,而且過場劇情是女性角色全語音!
一代的雙畫面Boss大圖、特殊棋等等都還在。但是比起第前作是只畫女性、沒有畫出交合且重要部位是塗白的方式處理,本作改成了會畫出男性、有畫出交合而且改成重要部位打碼的方式(雖然因為我二次打碼,你們分不出來XD)。
除了這些改變以外,關卡之前還會出現像以下的戰略地圖讓你選擇下一個要攻略的地點。雖然大多數時候只有少數順序不影響的一兩個地點可選,但是其中有選擇會造成兩個不同結局!
總之,最初這兩作系列也就是偏向真正遊戲性的方向。
AVG 1993年7月14日 - Gokko Vol.1 DOCTOR
https://www.youtube.com/watch?v=FVSCl805bR0
AVG 1993年10月6日 - Gokko Vol.2 School Gal's
AVG 1993年12月18日 - Gokko Vol.3 ETCETERA
這個系列是類似前述ELF的PINKY・PONKY的系統,一開始也是每作都有多個劇本可以選擇。然後這作也有女性角色部分語音。
下面圖可以看到右下角有分數,一開始是100分,隨著你選擇的選項會增減分數(不會超過100),然後分數門檻決定能不能到下一段以及結局。有的選項是單次的,也有的可以連續選數次,只論通關的話選法不是唯一的。只是如果要保持滿分過關(目前攻略最高分記錄就是上面那個劇情選單後面的數字),有的難度比較高也有的很簡單(有的最終過關後H事件裡面某些重複行動可以一直選刷回滿分)。
跟ELF那作有差不多的特點,也就是劇情有些很扯(硬要說的話ELF那作更扯就是,扯翻天),走向可能出乎想像,也就是基本上你不見得能看選項用常識猜想確定是否可以加分不扣分,有時候還會有些選項是你不得不選扣分,但是後續劇情會讓你可以加回來之類。上面這個劇本是你扮演醫生,診斷一個女大生塞手電筒進去結果膣痙攣拔不出來XD
AVG 1994年4月13日 - ツーショットDiary
https://www.youtube.com/watch?v=Yjye9jSD7WE
AVG 1995年12月9日 - ツーショットDiary2 memory1/4
AVG 1996年2月29日 - ツーショットDiary2 memory2/4
AVG 1996年4月6日 - ツーショットDiary2 memory3/4
AVG 1996年5月24日 - ツーショットDiary2 memory4/4
AVG 1997年11月1日 - ツーショットDiary95
AVG 1998年5月29日 ツーショットDiary2大全集
https://www.youtube.com/watch?v=2-qeOQadg3M
這個系列很有意思,我抓二代第一部的圖當例子。每一部會有兩個女孩劇情給你選擇。當然上面影片你可以看到Windows版出的二代大全集就把八人合在一作裡面。
進劇情後,基本上是正常的AVG遊戲感覺。這邊因為是一開始的開場所以背景圖片還沒出來,到後面就會也有圖下方有文字右方也會中途出來選項。跟一般AVG遊戲不同的是,這個選項是個填字遊戲!
不時劇情中就會那樣空一段,然後要你從選項中選一個放進去有意義能完成句子的詞。下面我貼上了這個劇情的所有選項,一共有足足45個詞可選!但事實上劇情要跑完,就我印象中應該不需要用到很多詞的樣子,應該一半甚至10個都不到?
很明顯的這邊要選泳衣,於是劇情就會繼續下去。但事實上,你亂選劇情也會繼續喔!然而亂選的話,你劇情可以看到一定部分,然後就會Bad End結束看不到最後了。所以你填字必須要真的填對。
妙就妙在這邊了,每一段劇情會有三個正確結局!也就是說,其實有某些填字格是會有兩個合理的字可以填進去的,然後就會導致劇情分支了。
再值得一提的是,這系列作也有配語音。Windows版連進遊戲那段開場都有,這部分PC98版倒是沒做到這個程度,但是劇情中對話都有配上語音。而且,H事件有做水準不錯的動畫。
整合來說,光是初期幾個系列他們就嘗試了幾個不同的遊戲性,而且我說的兩種大分類都有,也都算是挺有意思。
但是大家別急,這才只是他們各種遊戲性嘗試的開始而已呢!
(因為時間關係,先在這邊打住待續。估計了一下,搞不好還要寫三、四篇……)











































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