《姉の盾》Title畫面
以下就開始進行介紹,前半利用序章的部分來做介紹所以沒有ネタばれ,後半開始有微ネタばれ會先給警告,但基本上伏筆我都會避開,所以應該不用太擔心。真的有考慮玩看看的人可以自行斟酌。
遊戲一開始馬上讓玩家先輸入姐姐跟弟弟的名字,然後就進入序章。最先見到的是被一堆殘留思念圍繞著、並被稱為邪神的少年。然後,馬上就進入了戰鬥畫面。
攻擊對殘留思念完全不起效果,只能等著被打死。
畫面一轉到被四人及魔法陣包圍的少年。被四人勇者團隊封印的邪神在那時開始就只能不斷地在封印中持續地死亡。
場景接著又切到了一個破滅的遺跡,嚮導帶著一個神秘的旅人來到了吞噬人心之邪神的封印之地。
毫不理會嚮導的警告,一個人深入封印之地的地下。脫下斗蓬的旅人正是姐姐。但在試著解除封印時,守衛者被啟動了。
此時,弟弟聽到了姐姐的呼喚,從記憶的碎片中構成了能夠反擊的精神之刃。
擊破了殘留思念後,弟弟照著姐姐的指引開始自力脫出。但脫出的過程之中,仍在現實之中遭到守護者攻擊的姐姐身影不斷地閃過。即便只能單方面的挨打,姐姐仍在幫忙解除阻擋弟弟的封印。
突破幾道封印後,遭遇的是勇者的幻影。
最後總算突破了封印大門。
解封的弟弟終於與只能單方面挨打的姐姐會合,一起對抗守護者。
總算擊破了守護者,但其中一隻卻開始自爆!
決心守護弟弟的姐姐,發動了能力!
這邊先跳出劇情的介紹,說明一下這遊戲序章做得不錯的一個要點。有些同人遊戲很容易忽略掉的一個點是讓玩家理解遊戲系統這件重要的事情。另外有些同人遊戲雖然沒有忽略這點,但是卻是使用讓玩家在遊戲開頭沒多久就看連續一大堆文字說明的方式,這在遊戲設計上其實不是很好的一種方法,因為玩家迫不及待要進行遊戲,但你卻用一大堆的文字拖延他,而且看完他還不一定記得住,結果只是白白拖延了遊戲開始的時間。本遊戲利用劇情的設計,把這些系統慢慢一個個加進來,並只在加入時用盡量少的無關劇情文字做說明,光是這部分的用心就領先許多的同人甚至商業遊戲。當然複雜一點的地方還是不免會多一點文字,但是相比之下用心跟細膩度還是看得出來。
首先大概會知道的是大多數傷害會有比較高的機率攻擊姐姐,然後姐姐有個被動技是每回合回少量血。在這邊,遊戲介紹的是敵方發動物理必殺技時,姐姐就會跳出Cut-in畫面然後出現一個轉盤,玩家要在「物理防禦」時按停,姐姐就會成功把必殺技擋下來。遊戲很細心的在這邊第一次介紹出這個系統時,轉盤裡的項目全部都是「物理防禦」,所以不會按失敗,但讓玩家知道有這回事的存在。總之,當玩家成功選到了「物理防禦」……
……姐姐就用胸部擋下了這個自爆!總算順利化解了危機,但被封印長達五年的弟弟卻不記得姐姐了。
這時,遺跡外卻已經有察覺問題的王國軍來包圍了。
其中,帶隊的ミュラー將軍是本作非常陰鬱氣氛中唯一的甘草人物,每每出場都帶來難得的笑料。
然後他們見到了從遺跡出來的姐弟,裸新娘裝的姐姐當然變成目光的焦點……
當發現了後方的邪神,就算姐姐怎麼說他們只想安靜地避人耳目生活也免不了開戰了。但發現打不太過的情況下,將軍也要發動絕招了!
「超超級超猛奇蹟超越驚人特別極限好很好絕妙增強……
……火焰!」
同樣的,在Cut-in後輪盤選到魔法防禦成功後,姐姐展現了對魔法必殺技的阻擋……
……用肛門吸收掉……
姐姐:「你們該不會以為,我是因為好玩才穿成這樣子的吧?」
全體:「我們真的是這樣想──!」
弟弟開始無意識吸收了眾人的恐怖感,讓邪神慢慢覺醒了。在這裡很巧妙地又帶出了一個系統設定的一部分,也就是邪氣其實就是等級。但在本作與其他RPG大大不同的地方在於邪氣並不是持續練等越升越高的。在這邊提示了升到10級時,弟弟身上的邪神覺醒就會提高一階層,背上的翼爪就會開始變形。
而事實上遊戲往後進行就會讓玩家知道,只要每升到10的倍數級就會進化一階段,但副作用會跟著越來越大。雖然基本能力會越來越強,但10級開始在戰鬥中會每回合扣生命值,30級開始會扣更多血,到了40級一般技能會不能使用而只能使用同時攻擊姐姐跟敵人的邪神技。最大到50級會達到99%邪神化,戰鬥中無法控制隨機攻擊包括自己在內的目標。所以這不像一般等級系統越高越好。
但只要戰鬥打贏,邪氣就會越升越高,因此到接下來的劇情馬上就會告訴你這個邪氣等級必須跟姐姐H,靠姐姐的能力吸收掉。然而H不是隨時都可以,必須要在特定安全的地點或者下面會提到的章節選擇畫面才能使用サイコネクサス技能切換到精神世界裡H。
而H的過程中每一個指令會消耗掉1級的邪氣,會隨機得到一些睦言(情話)可以做為裝備的一欄,或者是搭配一些打到跟撿到的素材/裝備來配合成其他裝備,另外沒有得到睦言的情況下會提升隨機一項基本能力。
除此之外還會依H的過程內容得到一些補品。因為本遊戲中沒有金錢更沒有傷店,所以除了劇情中會撿到的少數傷藥以外,所有的補品全是靠H得來的,而裝備也是除了打來的跟固定地圖上撿來的以外都要靠H系統跟配合系統得到。
另外H最後插入雖然可以在邪氣用完時選擇,但還有邪氣的情況下也會消耗1級,然後一般插入會讓姐姐在精神世界懷孕,接著可以選擇產出「妄獸」,是一種雙手裝備武器,也是某些配合裝備的素材。
雖然這樣聽起來好像必須要一直練等級一直H,很やりこみ的感覺,但本作很不錯的一點是強力的一些裝備都是劇情就會打到或拿到,還有不需要配就能拿到的睦言,而劇情裝備上面還有強力技能,所以其實不需要やりこみ就能很輕鬆玩完。
當序章完成後,就會進到下面的章節選擇畫面。事實上,一開始完成的序章是「邪神の復活」,「邪神の伝説」是過去四人勇者團隊封印邪神的傳說短文,「逃避行の始まり」則是姐弟接下來的故事。
隨著完成新的章節,接下來的章節就會由上而下可以繼續選擇。
每一個章節事實上都不是太長的劇情,大多數都是單一個RPG區域的感覺,迷宮也不很複雜,而少數章節只有劇情沒有RPG部分,甚至也有章節能夠操作勇者ケルテ來看勇者側的故事。而且每一個章節都可以重覆進入,其中還有Free Battle的練功地圖,所以真的想花點時間やりこみ一下的也沒問題。
整個故事的主軸就是姐姐保護著因為附有邪神而不被世界認同的弟弟,一面躲避包括勇者團隊的追殺,一面盡力找尋能讓兩人平靜生活的陰鬱故事。劇情中的許多情節與角色安排都非常有意思,當然最主要的除了主角姐妹以外就是敵對方的勇者四人團隊。
失憶勇者ケルテ。
整個壞掉的戰略魔導士メルティミルキィ。「會吃掉人心的邪神先生,我的心是什麼味道?邪神先生會吃掉打輸的我嗎?吃嘛吃嘛吃嘛吃嘛……不吃嗎?嘖。」
享樂主義的浪蕩魔法劍士カシス。「哎呀,賭輸了所以在還完以前只能做白工啦,太和平就會想讓人追求刺激嘛。」
黑心教會內黑中之黑的聖女クール=ミント。「只要能過審查會這一關,後面總會有辦法解決。反正大教主是我肉體的俘虜。這些沒品的老頭們。」
而故事描寫的過程當中也很成功的利用各種劇情跟角色把「與全世界為敵,只剩姐弟兩人能夠相互依賴」中各種有溫馨又有冷酷、努力奮鬥卻又不時被無力壓迫的各種感覺做出來,寫得很有味道。
除了故事跟角色之外,遊戲不管在各方面的水準都很高。上面已經提過一部分的戰鬥系統做得很有意思,有一些特別的設計又不會做得刁難玩家,唯一情況是到後期裝備內建技能太猛,變得比較有點偏簡單。但因為系統設定上,姐姐血量沒了(被直接打死或者擋必殺技時輪盤的物理魔法選錯或選到Miss)撐一下會回來,但弟弟死了就Game Over,而基本能力值的成長如前所述其實很花時間,大多只能靠裝備提升以及裝備上的強力技能,所以做簡單一點倒也無可厚非,而且到後面會更希望看劇情下去而不是浪費時間練一堆功了。
更值得一提的是音樂跟歌曲方面。大多數的小製作同人H-RPG都是用標準RPG Maker內建的免費素材搭一搭,玩多了大家都會很熟那幾首很常見的BGM,包括《Succubus Quest》系列也是有用一些。用心一點的會增加一些其他素材網站提供的BGM。但本作又更為用心,除了內建音樂跟額外素材音樂,還加入了不只一首的人聲曲。而且本作的選曲真的很仔細,重要場景氣氛都有堆出來,這方面實在相當不錯。下面是其中一首,出自「魔王魂」的人聲曲《noapusa》官方網頁連結(有試聽跟長短版下載):
《noapusa》
唄:斎月 美緒
http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/song_mio_noapusa.html
畫風方面,原畫就是遊戲作者,可以在pixiv網站上找「高島松」(id=11158783)。事實上我是沒有特別喜歡胸部畫這麼誇張的畫風,作者的畫風也不能說是非常穩定的程度,但是一方面是我本來對於各種畫風的接受程度就比較高,甚至喜歡有缺陷的特色畫風更甚於沒有缺陷但特色也不夠突出的畫風(當然又穩定又有特色當然是首選啦),而光是Title那張背面立姿圖就讓我覺得挺有魅力的,可以說我是從作品的名字《姉の盾》加上Title繪就感應到什麼才會打算玩本作的,結果感應又一次正確了。
至此我已經把基本的評論介紹做完了,因此在此可以推薦大家去玩玩看本作。
但是本作最重大的魅力點卻還沒有講到!而要講到此,不得不做出非常微量的ネタばれ,雖然不會提到重大伏筆,但ネタばれ就是ネタばれ,所以必須再一次做出警告,如果真的有打算玩看看且一點點都不願意被ネタばれ,最好在此打住。如果願意讀下去,我更希望往下的介紹可以釣到您也去玩玩看本作。
總之,玩到了遊戲最後,終於到了最終章「旅路の果て」。劇情中不斷被各種殘酷壓得喘不過氣的姐弟終於要面對結局,所以玩到這邊,我當時想著「總算所有伏筆可以一次解開了吧!」
在故事的最後,弟弟身中教會大魔法「聖槍ディルドゥヌス」逐漸衰弱,姐姐為了找出破解的方法而潛入教會本部,卻被聖女設計抓住。為了救出姐姐,弟弟一個人殺進了處刑現場……
但見到的已經是被凌虐至死的姐姐……,在故事中描寫因為失去記憶,非常沉默寡言且被動的弟弟在此第一次主動地對著眾人跟趕到的勇者ケルテ講出了內心的感受。
「姐姐說的『幸福的場所』是什麼樣的地方,我並不知道。但是,沒有姐姐的這個世界,我不覺得存在那樣的地方。」
神官:「勇者大人,快趁邪神還被聖槍ディルドゥヌス弱化的現在,再一次封印他吧!」
「把我殺了?因為自己不想死,所以要殺了我?都把姐姐用這種方式殺了,還說什麼自己不想死?別開玩笑了!」
「不想承認……,自己是邪神這種事。自己擁有消滅人類的力量這種事。我死了是為了世界好這種事。」
「但是,姐姐因為我而死了。這樣被弄得全身是傷、被侮辱、被嘲笑。因為我是邪神。」
邪神真正的覺醒了。
???:「總算,我理解了。被我們稱為邪教徒,少年稱為姐姐的女性。她是為了從世界的敵意中守護弟弟的盾……
但也是為了從邪神的暴走中守護世界的盾。」
吞噬了許多心的邪神無法制止地巨大化,然後成為了覆蓋世界的黑暗,自此人類的歷史完結了。
啊啊……,居然就這樣悲劇結束了嗎……咦?!
是的,故事還沒有完結。新的姐弟在一個小村子場景中開始了下半場的故事。開始沒多久,姐弟到村子附近的湖邊時,有神官戰士出現並稱他們為邪神之子。擊退了神官戰士,從養父的口中得知了現在世界的情況。
離邪神覺醒已經過了二十年,在那時以來邪神降下了恩惠之雨,在雨水之下所有人類都不會生病、傷會被治好、不會成長、就算死了也會復活。
從此世界逐漸變成一個怠惰無力的世界,沒有新生的喜悅,只有不會被忘記的憎惡跟猜疑不斷累積下來支配人類。
這個世界只有這對姐弟會成長,不受到邪神的惡夢影響。但也只有他們會有死亡的危險。
姐姐:「可是這個村子這麼平和,完全看不出什麼外面世界有這麼黑暗的感覺……」
養父:「那都是因為你們。只有在會成長的你們身邊,才能夠感受到時間的流動,讓我們有活著的感覺。勇者說你們是剩下來的最後希望,跟著你們生活就充分能體會到。」
因為已經被教會發現了行蹤,視邪神為死敵的教會不可能放過邪神之子,原本希望姐弟能夠就這樣平靜活著的養父也不得不說出這些實情。背負唯一能夠打倒邪神的希望,姐弟兩人就踏上了旅程。當然為了萬一有這樣的一天,姐姐自小開始就接受教導學習了最強的守護技術,而為了使用這些技術,開始旅程後當然就得穿上裸胸臀的服裝了……(名字的部分,因為一開始沒有什麼多想,很自然的就打了跟第一代姐弟一樣的名字……,在此奉勸要玩的人,這邊一定要換一組名字XD)
這邊有趣的是原本在前半故事中,我們是用一段一段的故事裡面分開的一個一個地圖來認識這個世界的,但在後半故事之中採用了大地圖把所有的地點串連起來了,讓玩家認識到這個完整的世界。而且用心玩過了前半故事的玩家在探索這個世界的每一個地點時,就會看到一個個熟悉但卻又有些變化的場景,是非常有意思的設計。
不只如此,包括許多在前半故事見過的配角,甚至只出場一次的微不足道無名小角色都在各處為我們帶來了與前半故事小小的連結,讓玩家清楚看到故事延續的痕跡,是非常用心又細膩的設計。
而相對於前半故事的姐姐給人悲壯的獻身個性,後半故事的姐姐雖然同樣有對弟弟可以做任何事的獻身感,但個性上卻比較俏皮可愛,讓故事的氣氛也多少變得比較不一樣,在仍然有不少陰沉氣氛的故事中帶來一些光明的感覺。作者在這些微妙氣氛的掌握上可以說是相當細膩又不會太過火,在維持傳奇劇情的完整性下做出各種精彩的微調。
而後半的故事主軸就在於姐弟開始去認識這個墮落世界的現況,找到被邪神囚禁的除勇者以外三人,並感應她們的內心記憶,找出一切事件最初的起因與真相。新角色的出場以及仍然存在的勇者也都扮演了重要一角,甚至在接近終盤時還用選擇問答的方式讓玩家玩了一個小小的真相推理遊戲,雖然只要有仔細一路看過劇情的玩家都很簡單可以選出正確的答案。但當玩到這邊解答揭曉時,卻反而會出現一個最大的疑問,直到遊戲結束的最後一刻才會揭曉。在情節伏筆上的設計一環套一環,雖然沒有誇張到說像經典推理小說般神奇,但也是相當精彩。
終於要做最後的結論了,當然就是推薦本作,是我主觀來看絕對可以稱為不輸《Succubus Quest》系列高評價的作品。結果回頭開搜尋計數功能一看居然抓了162張圖,那麼就感謝大家辛苦地看到這邊囉XD
沒有留言:
張貼留言